Back

ⓘ Utasítás, informatika. Az utasítás az informatikában olyan tevékenység pontos megfogalmazása, amelyet tovább részletezni nem tudunk, vagy nem akarunk, és a végr ..



                                     

ⓘ Utasítás (informatika)

Az utasítás az informatikában olyan tevékenység pontos megfogalmazása, amelyet tovább részletezni nem tudunk, vagy nem akarunk, és a végrehajtó számára egyértelmű jelentéssel bír.

                                     

1. Utasítások ábrázolása és tárolása

Az adatok feldolgozásához a számítógépben tárolni kell azokat az utasításokat is, amelyek alapján a kijelölt feladat automatikusan, lépésről lépésre haladva megoldást eredményez. Szükséges tehát annak tisztázása is, hogy az utasítások ábrázolása és tárolása hogyan valósítható meg. Először azonban tisztázni kell, milyen utasításokat értelmezhetünk a számítógépnél.

                                     

2. A számítógépes utasítás

A számítógépes utasítás nyilván szűkebb területre vonatkozik, a gép belső működéséhez, állapotváltozáshoz nyújt információt. A számítógépek központi feldolgozó egysége sok utasítást képes értelmezni és végrehajtani. Ezek az utasítások alkotják az adott processzor utasításkészletét.

                                     

3. A számítógép mint automata

A számítógép mint automata az utasítások hatására a kiinduló, kezdeti állapotból több közbülső állapoton keresztül eljut egy végső állapotba, melynek hatására az input adatokból eredményadatok állnak elő.

Egy-egy számítógépes utasítás alapvetően

1. műveletek elvégzését kezdeményezi, vagy 2. vezérlési feladatot lát el.
                                     

4. Utasítássorozat

Szemléletesen egy utasítássorozat:

A téglalappal jelzett utasítások az adatokkal valamilyen műveletet kezdeményeznek, és továbblépnek a következő utasításra. A rombusszal jelzett utasítások vezérlési feladatot kezdeményeznek, amelynek eredménye a továbblépés helyének megállapítása.

                                     

5. A műveleti utasítások csoportjai

A műveleti utasításokat funkciójuk miatt még tovább pontosíthatjuk és legalább három csoportra bonthatjuk:

a, aritmetikai - logikai - karakteres műveletek, b, belső átviteli műveletek, c, input - output, be- és kiviteli műveletek.
                                     

6. Források

  • Racskó Péter: Bevezetés a számítástechnikába. Bp., 1989.
  • Fazlollah M. Reza: Bevezetés az információelméletbe, Bp., 1966.
  • Fülöp Géza: Ember és információ, 1973
  • Martin F. Wolters: kulcs a számítógéphez. Bp., 1972
Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →